Sebutkan gulat profesional di depan umum dan Anda mengundang perkelahian. Politik itu membosankan. Filsafat itu kering. Tapi tanyakan apakah gulat adalah olahraga atau pertunjukan dan Anda akan mendapatkan darah di dalam air. Apakah itu nyata? Siapa pegulat terhebat yang pernah ada? Dimana sebenarnya Bagian Tidak Diketahui?
Pada saat Anda menyelesaikan ini, Anda akan memiliki pengetahuan untuk membuat orang yang skeptis tertidur. Anda akan memahami bagaimana pegulat bertahan dari prestasi manusia super. Anda akan tahu sejarahnya. Jika Anda sudah ahli, Anda akan menemukan kekacauan di balik layar yang bahkan lebih aneh daripada aksi ring.
Akar Pertarungan
Dua orang berkelahi. Itu kuno. Orang Yunani melakukannya. Hari ini kami menyebutnya gulat gaya bebas. Itu bertahan di Olimpiade. Bangsa Romawi mengambil gaya Yunani dan menambahkan kekuatan kasar. Mereka menciptakan gulat Yunani-Romawi. Gaya itu hanya menggunakan tubuh bagian atas. Tidak ada perjalanan kaki.
Ini adalah dua bentuk Olimpiade. Aturan yang jelas. Kelas beban. Poin menentukan pemenang. Pelanggaran berarti diskualifikasi. Jika Anda menginginkan aturan amatir yang tepat, carilah aturannya. Mereka kaku.
Perbedaan Gulat Pro dengan Gulat Amatir
Gulat profesional berbeda. Mengapa? Karena mereka dibayar. Amatir melakukannya untuk mendapatkan medali. Para profesional melakukannya demi uang. Selain itu, para profesional lebih terampil. Memang seharusnya begitu.
Gulat amatir diatur. Komisi olahraga mengawasi setiap gerakan. Gulat profesional sengaja tidak diatur. Ini dimulai pada masa-masa awal di bawah komisi olahraga negara bagian. Kemudian pemilik menyadari sesuatu. Mereka bisa menghindari kerumitan itu. Mereka hanya perlu mengklasifikasikan acaranya sebagai hiburan. Bukan olahraga kompetitif.
“Gulat profesional sengaja tidak diatur. Pemilik menghindari komisi olahraga dengan mengklasifikasikan pertunjukan sebagai hiburan, bukan kompetisi.”
Pergeseran ini mengubah segalanya. Itu memungkinkan untuk tontonan. Itu memungkinkan untuk bercerita. Ini menciptakan dunia aneh yang kita kenal sekarang.

Aturan gulat profesional ada, tapi longgar. Seringkali mereka diabaikan. Penegakannya tidak konsisten. Hasilnya tidak ditentukan oleh siapa yang memiliki teknik lebih baik atau IQ gulat lebih tinggi. Penulis membuat plot berminggu-minggu, terkadang berbulan-bulan, sebelumnya. Setiap pertarungan hanyalah sebuah adegan dalam cerita berseri yang lebih besar. Pemenangnya sudah tertulis. Yang kalah sudah tertulis. Ini teater dengan memar.
Jadi, apakah itu palsu?
Secara teknis, ya. Alur cerita sudah ditentukan sebelumnya. Gerakannya dikoreografikan. Pegulat tidak berusaha untuk benar-benar melukai lawannya. Faktanya, rival terberat di belakang panggung sering minum kopi bersama. Drama ini diproduksi. Tapi menyebut gulat “palsu” adalah sebuah kesalahan. Ini seperti menyebut film Michael Bay “palsu” karena ledakannya adalah CGI. Anda tahu itu tidak nyata. Anda masih menikmati tontonan itu.
Para atlet yang terlibat adalah pemain yang luar biasa. Mereka berlatih tanpa henti untuk menjaga kondisi fisik prima. Dibutuhkan waktu bertahun-tahun untuk mempelajari cara melakukan manuver berisiko tinggi dengan aman sambil mempertahankan ilusi bahaya. Mereka tidak hanya melompat; mereka terbang. Terbang sejauh dua puluh kaki di udara dari tali paling atas bukanlah aksi yang dilakukan oleh pemain ganda. Itu adalah pegulat yang menyerahkan tubuhnya pada gravitasi.
Cedera sering terjadi. Gejalanya bisa parah. Jadwalnya sangat melelahkan. Tidak ada yang “palsu” mengenai dampak fisiknya. Sifat atletisnya nyata. Bahayanya nyata. Pengisahan cerita itu nyata.
Kayfabe dan Lingo Gulat
Untuk memahami budaya, Anda harus memahami bahasanya.
“Kayfabe” adalah penggambaran peristiwa yang dipentaskan dalam industri sebagai sesuatu yang asli.
Itu adalah pemeliharaan ilusi. Selama beberapa dekade, pegulat tetap mempertahankan karakternya bahkan di luar kamera. Mereka melindungi kerahasiaan bisnis. Melanggar kayfabe adalah pelanggaran serius. Ia masih memiliki bobot hingga saat ini, meskipun garis-garisnya telah kabur secara signifikan.
Selain kayfabe, ada banyak kosakata khusus untuk olahraga ini.
- Tumit : Penjahat. Orang jahat. Dia selingkuh. Dia mengejek orang banyak.
- Wajah : Pahlawan. Orang baik. Dia bertarung dengan terhormat. Dia mengumpulkan para penggemar.
- Babyface : Istilah lain untuk wajah.
- Pekerja : Pegulat yang kalah dalam pertandingan demi membangun reputasi lawannya.
- Pop : Reaksi antusias penonton.
- Panas : Reaksi negatif penonton.
- Squash : Pertandingan satu sisi di mana satu pegulat mendominasi dengan mudah.
- Pekerjaan : Pertandingan yang telah direncanakan atau dikoreografikan sebelumnya.
- Tembak : Pertarungan nyata atau peristiwa tanpa naskah.
- Kayfabe : Ilusi bahwa persaingan itu nyata dan hasilnya tidak pasti.
- Menjual : Tindakan bereaksi terhadap gerakan lawan untuk menjual dampaknya.
- Selesai : Kesimpulan pertandingan, sering kali melibatkan pinfall atau submission.
- Perolehan panas : Saat popularitas pegulat meningkat karena kontroversi atau performa yang kuat.
- Kehilangan panas : Saat popularitas pegulat menurun.
- Jobbing out : Kalah dalam pertandingan, sering kali membuat pemenangnya terlihat kuat.
- Bekerja : Terlibat dalam pertunjukan koreografi pertandingan.
- Menembak : Terlibat dalam pertarungan nyata atau tanpa naskah

Kode gulatnya disebut kayfabe, istilah karnaval kuno. Dalam gulat, ini mengacu pada ilusi bahwa karakter dan alur cerita adalah nyata. Itu pernah menjadi kode gulat yang penting, dan beberapa pegulat bahkan tetap menggunakan karakternya di luar ring untuk memperkuat ilusi. Untuk “menghancurkan kayfabe” berarti keluar dari karakter di atas ring, atau menghilangkan ilusi. Hal ini mengurangi antusiasme penggemar dan merugikan bisnis, sehingga promotor tidak terlalu baik kepada pegulat yang melanggar kayfabe, sering kali menuliskannya di luar alur cerita penting atau tidak menggunakannya sama sekali.
Kayfabe tidak begitu penting saat ini. Gulat profesional kurang lebih terbuka tentang fakta bahwa cerita dan plot sudah ditentukan sebelumnya. Mereka mengandalkan kesediaan dan keinginan para penggemar untuk terhibur oleh cerita-cerita tersebut, namun para pemain gulat tetap harus menjaga karakternya selama pertandingan. Saat pegulat mematahkan kayfabe, itu adalah tembak. Tembak bisa menjadi pertandingan di mana para pegulat menjadi marah dan benar-benar berkelahi satu sama lain alih-alih menggunakan gerakan yang telah dikoreografikan. Hal ini juga dapat terjadi ketika seseorang secara tidak sengaja menggunakan nama asli pemain lain, atau ketika peristiwa di balik layar terjadi di dalam ring.
Pemotretan yang terkenal meliputi:
-
Insiden MSG : Sekelompok pegulat yang karakternya adalah musuh, namun berteman di kehidupan nyata, saling berpelukan di atas ring karena beberapa dari mereka akan berangkat untuk bergabung dengan liga lain.
-
The Montreal Screwjob : Pegulat populer Bret Hart dijanjikan bahwa dia tidak akan kehilangan sabuk juaranya di negara asalnya karena pegulat lain yang secara pribadi tidak dia sukai. Sebaliknya, wasit dan komisaris liga yang tidak bertanggung jawab sepertinya menipu dia, meskipun beberapa orang menduga bahwa insiden itu berhasil — yaitu, bagian dari alur cerita yang direncanakan selama ini.
Jadi sekarang Anda tahu apa arti “kayfabe”. Tapi bagaimana dengan istilah lain yang digunakan penyiar? Mengapa salah satu pemainnya disebut “tumit” dan yang lainnya disebut “wajah”? Berikut beberapa istilah gulat yang umum:
-
Smark – Penggemar yang mengetahui apa yang terjadi di balik layar, namun tetap menikmati menonton acaranya.
-
Pertunjukan rumah – Acara yang tidak disiarkan di televisi.
-
Promosi – Liga gulat, juga dikenal sebagai federasi, atau fed.
-
Wajah – Pria baik, karakter yang dirancang untuk dicintai dan ditiru oleh para penggemar. Kependekan dari babyface. Hulk Hogan adalah wajah untuk sebagian besar karirnya.
-
Heel – Seorang penjahat, karakter yang dirancang untuk dicemooh oleh para penggemar. Contohnya termasuk Iron Sheik, Lance Cade dan Undertaker. Sebagian besar karakter akan beralih antara wajah dan tumit selama karier mereka.
-
Jual – Membuat gerakan gulat terlihat realistis dan menyakitkan.
-
Squash – Pertandingan di mana nama besar bergulat dengan siapa pun dan mengalahkannya dengan mudah.
-
Dorong – Saat manajemen liga mengarahkan alur cerita untuk menjadikan pegulat tertentu menjadi bintang besar.
-
Sudut – Bagian dari plot yang sedang berlangsung. Misalnya perseteruan antara dua pegulat adalah sebuah sudut.
-
Pekerjaan – Kalah dalam pertandingan untuk membantu mendorong pegulat lain. Terkadang, pegulat menolak memberikan tugas kepada pegulat lain, sehingga terjadi baku tembak.
-
Dilarang dijual – Saat pegulat berhenti menjual jurus lawannya. Terkadang itu adalah bagian dari naskah — pegulat heroik mendapat angin kedua dan tiba-tiba menjadi tak terkalahkan. Di lain waktu, hal ini terjadi karena keterampilan gulat yang buruk atau karena pegulat memutuskan untuk mematahkan kayfabe.
-
Screwjob – Saat seorang pemain dikhianati oleh lawannya atau promotor tempat dia bekerja. Hal ini mengacu pada persilangan ganda yang sah, bukan yang terjadi dalam konteks kayfabe.
Selanjutnya kita akan membahas peraturan yang dibuat untuk dilanggar.
Steroid dan Gulat
Banyak mantan pegulat, termasuk Jesse Ventura, mengaku pernah menggunakan steroid. Penggemar yang jeli juga memperhatikan perubahan berat dan fisik yang liar, serta perilaku tidak rasional di luar ring. Pada tahun 1970-an dan 80-an, penggunaan steroid hampir mewabah, dan beberapa orang menduga bahwa ekspektasi yang sangat tinggi terhadap para artis masa kini telah menyebabkan banyak orang bergantung pada obat-obatan terlarang dan berbahaya untuk meningkatkan fisik mereka.
Pegulat Eddie Guerrero meninggal baru-baru ini karena penyakit jantung, namun penggunaan steroid di masa lalu mungkin menjadi faktor penyebabnya. Peristiwa ini mendorong pemilik WWE Vince McMahon, Jr. untuk melakukan pengujian penyalahgunaan zat secara acak untuk semua pemain WWE.
Baca Lebih Lanjut
Aturan Gulat Pro

Lupakan semua yang Anda pikir Anda ketahui tentang olahraga. Gulat profesional beroperasi berdasarkan kebenaran tunggal yang kacau: aturan adalah saran. Mereka bengkok, patah, atau hilang seluruhnya tergantung siapa yang memegang kamera. Jika wasit tidak melihat, langitlah batasnya. Ini bukan bug. Itu adalah fiturnya.
Tentu, ada pagar pembatas. Sebagian besar pertandingan memiliki waktu dua puluh menit yang terus berjalan. Anda harus menghitungnya sebelum bel berbunyi karena tidak ada kontes. Tapi lebih dari itu? Anda sendirian.
Pinfall Adalah Raja
Cara standar untuk menang adalah pinfall. Ini adalah inti dari bisnis ini. Anda mungkin mendengar komentator berbicara tentang pertandingan “satu musim gugur”. Itu berarti satu pin memenangkan semuanya. Bahu ke matras, tangan wasit menyentuh kanvas tiga kali, dan selesai.
Terkadang ini adalah pertarungan “tiga musim gugur”. Yang terbaik dari ketiganya. Anda bisa kehilangan dua pin dan tetap keluar sebagai pemenang. Ketegangan meningkat secara berbeda di sini. Anda tidak hanya mencoba untuk menang. Anda mencoba untuk bertahan hidup.
Wasit selalu melihat ke arah lain.
Penyerahan Menyerah
Tidak semua orang ingin disematkan. Beberapa lebih memilih untuk membuat lawannya mundur. Masukkan penyerahan.
Penahanan penyerahan mengunci lawan pada posisi yang berteriak “lenganku patah” atau “Aku tidak bisa bernapas”. Ini adalah perang psikologis dan juga perang fisik. Anda memelintir, Anda tersedak, Anda mengisolasi. Akhirnya, rasa sakitnya menjadi terlalu parah.
Bagaimana Anda tahu kalau seseorang berhenti? Mereka mengetuk. Sebuah tamparan tangan pada matras atau tubuh lawannya. Itu adalah tanda universal untuk “Saya menyerah”. Jika Anda membuat seseorang pingsan dengan penahan tidur, dia tidak perlu mengetuknya. Ketidaksadaran sama dengan penyerahan diri. Wasit mengabaikannya. Pertandingan telah usai.
Titik Buta Wasit
Ini penendangnya. Tugas wasit adalah menegakkan ketertiban. Dalam gulat, keteraturan adalah ilusi.
Jika Anda melihat kursi di latar belakang, jangan berkedip. Jika Anda melihat lawan mengambil beberapa celana ketat, wasit mungkin sedang sibuk memeriksa pencatat waktu. Saat itulah pertandingan sebenarnya terjadi. Tidak di atas ring. Dalam bayang-bayang pandangan tepi wasit.
Apakah ini adil? Tidak. Apakah itu olahraga? Belum pasti. Apakah itu penting? Sama sekali tidak. Masyarakat tidak peduli dengan peraturan yang ada. Mereka peduli dengan dramanya. Hampir jatuh. Pembalikan yang tiba-tiba. Saat seorang pegulat melakukan tendangan pada pukul dua setengah.
Saat itulah keajaiban terjadi. Saat skrip terbang keluar jendela.

Diskualifikasi bukan hanya hukuman acak dalam gulat profesional—ini adalah alat taktis. Ketika seorang pegulat mendapat DQ, hal itu jarang terjadi karena wasit menegakkan buku peraturan dengan ketat. Itu karena penulis memutuskan bahwa alur cerita membutuhkan cita rasa tertentu. Anda melihatnya sepanjang waktu: berdiri di luar ring terlalu lama, menarik kursi baja, atau meminta bantuan dari rekan di sudut. Ini adalah pemicu klasiknya. Tapi apakah ada orang yang benar-benar membayar harganya? Itu sepenuhnya tergantung pada naskahnya.
DQ tidak selalu berarti kalah. Terkadang itu adalah perisai.
Pertimbangkan tumit dengan sabuk kejuaraan. Dia kalah. Atau dia terlihat seperti akan kalah. Alih-alih membiarkan wasit menghitung sampai tiga, ia mungkin akan melayangkan pukulan yang membuatnya didiskualifikasi. Hasilnya? Dia tidak kalah dalam pertandingan itu. Dia tidak kehilangan sabuknya. Status quo tetap utuh. Ini memang area abu-abu, tapi ini area fungsional. DQ bertindak sebagai pintu keluar ketika narasi menuntut sang juara tetap menjadi juara, meskipun tingkat keahliannya untuk sementara dipertanyakan.
Lalu ada tali yang putus. Anda telah melihatnya. Seorang pegulat disematkan. Tangan wasit diturunkan. Tiga. Dua. Namun sesaat sebelum menampar, lawan menyeret lengan atau kakinya ke tali tengah. Hitungannya berhenti. Penahanannya harus segera dipatahkan. Ini bukanlah penemuan baru. Ini adalah aturan lama yang tertanam kuat dalam DNA olahraga ini. Hal ini mencegah pinfall menjadi tidak adil ketika wasit kehilangan pandangan atas tindakan atau ketika momentum bergeser dalam sepersekian detik.
Mengapa itu penting? Karena itu menambah ketegangan. Pelariannya sangat dramatis. Ini memperpanjang pertandingan. Itu membuat penonton tetap terlibat. Dan bagi pegulat yang berada di pihak penerima, ini adalah penyelamat.
Tapi ada satu hal: tidak semua tali putus diperbolehkan di setiap promosi. Beberapa acara indie, beberapa liga hardcore, mereka mungkin mengabaikannya. Atau mereka mungkin menafsirkannya secara berbeda. Namun dalam gulat arus utama? Itu standar. Anda menyentuh talinya, Anda aman. Pinnya kosong. Pertandingan berlanjut.
Ini berantakan. Terkadang tidak konsisten. Tapi itulah pesonanya. Ini bukan tentang keadilan yang sempurna. Ini tentang hiburan. Dan terkadang, pin yang patah adalah hal yang dibutuhkan oleh sebuah cerita.

Gulat tim tag dilengkapi dengan buku peraturan, tapi jujur saja. Ini diperlakukan lebih seperti sebuah saran daripada sebuah undang-undang. Anda mempunyai dua tim, masing-masing dua hingga tiga pegulat, namun yang menarik adalah hanya satu orang dari setiap tim yang dapat berada di ring secara sah pada saat tertentu. Dan petarung yang sendirian itu adalah satu-satunya yang bisa mencetak kemenangan besar. Anda harus menandai tangan pasangan Anda untuk bertukar, memberi Anda sepuluh detik untuk memulai pertarungan sebelum waktu habis.
Namun seringkali, tidak ada yang peduli.
Di luar format tag standar, ada lusinan kecocokan khusus. Ini bukanlah pertarungan standar. Mereka sering kali dibuat khusus untuk satu perseteruan. Ambil pertandingan tangga. Sabuk gelar atau hadiah lainnya tergantung sangat tinggi di atas kanvas. Satu-satunya cara untuk mencapainya adalah dengan menaiki tangga tinggi yang ditempatkan di tengah ring. Orang pertama yang mengambil hadiah akan memenangkannya. Sederhana saja. Itu berbahaya. Ini berhasil.
Lalu ada sangkar baja. Tujuannya di sini biasanya adalah menjadi orang pertama yang melarikan diri dari kandang. Beberapa versi memungkinkan Anda menang dengan pin atau submission di dalam kotak logam, tetapi biasanya, Anda hanya perlu keluar.
Dan Anda tidak dapat berbicara tentang tontonan tanpa menyebut Royal Rumble. Acara ikonik WWE ini melemparkan segerombolan pegulat ke dalam ring sekaligus. Tidak ada tag. Tidak ada mitra. Itu adalah urusan setiap orang untuk dirinya sendiri. Jika Anda terlempar melewati tali paling atas dan menyentuh lantai, Anda tersingkir. Orang terakhir yang berdiri akan mengambil mahkota.
Ini kekacauan. Itu teater. Itu sebabnya kami menonton.
“Peraturan hanyalah kerangka kerja. Dramanya adalah pelanggaran terhadap peraturan tersebut.”
Laga-laga ini tidak sekadar menguji kekuatan. Mereka menguji kreativitas. Mereka memaksa atlet untuk berinovasi di bawah tekanan. Kecocokan standar dapat diprediksi. Pertandingan tangga? Tidak dapat diprediksi. Pertandingan kandang? Klaustrofobia. Gemuruh Kerajaan? Anarki murni.
Bagaimana Anda menjual ini? Bagaimana Anda membuat penonton merasakan kepedihan karena tag yang terlewat atau keputusasaan karena nyaris lolos?
Itulah teka-teki selanjutnya.
Seni Menjual
Urutan yang baru saja Anda lihat? Empat pukulan, tali terpental, tali jemuran yang membuat lawan terlempar ke kanvas? Jika Anda benar-benar menerima pukulan seperti itu, Anda akan melihat gegar otak, rahang hancur, dan tulang rusuk retak. Mungkin lebih buruk.
Pegulat profesional tidak menginginkan kerusakan yang nyata. Mereka menginginkan ilusi itu. Mereka bekerja sangat keras untuk membuat serangan terlihat brutal dan menimbulkan trauma fisik yang minimal. Ini disebut menjual.
Ini waktunya. Itu teater. Jika seorang pegulat melontarkan pukulan keras yang hampir menyentuh dagu Anda, namun Anda menundukkan kepala dan tersandung seolah-olah Anda ditabrak kereta barang, Anda telah menjual gerakan tersebut. Mereka memang saling memukul. Itu menyakitkan. Namun pukulan mereka tidak sekeras yang terlihat, dan cedera mereka tidak separah reaksi yang terlihat.
“Jika seseorang memukul Anda dengan pukulan yang hampir tidak menyentuh Anda, namun Anda mengatur waktunya dengan benar dan melompat mundur seolah-olah Anda baru saja dipukul, maka Anda telah menjual gerakan tersebut.”
Di Balik Tirai
Jam tangan tidak terjadi dalam ruang hampa. Selama pertandingan, arahan panggung terbang di antara pemain, wasit, ofisial di tepi ring, dan manajer. Sinyal dipertukarkan secara konstan. Kadang-kadang Anda bahkan dapat melihat pegulat berbisik-bisik, merencanakan rangkaian manuver berikutnya.
Ketika jam sudah berakhir, wasit memberi isyarat: “Bawa pulang.” Saat itulah penyelesaian dilaksanakan.
Manuver yang rumit dikoreografikan dengan cermat. Kedua pegulat membantu mengeksekusinya. Ini adalah tarian kolaboratif. Pegulat juga saling membantu mengatur kecepatan pertarungan. Mereka akan melakukan “istirahat”, seperti headlock sederhana, untuk berhenti dan mengatur napas. Jika acara tersebut memasuki jeda iklan selama pertunjukan TV langsung, petugas di tepi ring akan memberi sinyal kepada mereka. Mereka akan beristirahat selama satu atau dua menit sehingga penonton televisi tidak melewatkan tindakan nyata apa pun.
Mekanisme Dampak
Untuk mengurangi rasa sakit dan kerusakan, pegulat menggunakan metode berbasis fisika tertentu.
Salah satu caranya adalah memaksimalkan area kontak. Siku Anda keras dan tajam. Paha Anda lebih besar, dilapisi oleh otot dan lemak. Lompat dari tali paling atas dan mendarat di seseorang dengan siku Anda, dan Anda benar-benar dapat membunuh mereka. Lakukan leg drop dan pukul mereka dengan paha terentang, dan kekuatannya akan menyebar. Itu akan menyakitkan. Ini akan memar. Tapi itu tidak akan menimbulkan banyak kerusakan.
Taktik ini juga bisa digunakan dengan pukulan. Seringkali, tinju ditarik ke belakang pada detik terakhir, berubah menjadi tamparan tangan terbuka begitu cepat sehingga Anda tidak menyadarinya. Terkadang pegulat menggunakan lengannya sebagai pengganti tinju.
Bahkan benda asing pun mengikuti aturan. Kursi selalu menggunakan sisi datar terlebih dahulu. Menggunakan edge akan berbahaya. Terbentur turnbuckle—tiang empuk di sudut ring—menyebarkan kekuatan ke area yang luas dan tidak terlalu menyakitkan.
Bahaya Ketinggian
Lompatan terbang dan bantingan tubuh tidak seberbahaya kelihatannya. Arena gulat masa kini memiliki sedikit bantalan dan aksi pegas. Pegulat menghindari cedera dengan menyebarkan kekuatan benturan.
Tidak ada seorang pun yang terbanting langsung ke lehernya. Sebaliknya, mereka memukul matras terlebih dahulu.
“Lompatan terbang tinggi adalah salah satu gerakan paling berbahaya dalam gulat. Sedikit kesalahan perhitungan dapat mengakibatkan cedera serius bagi pegulat atau lawannya.”
Meski begitu, lompatan besar masih berisiko. Sedikit kesalahan perhitungan dapat menyebabkan cedera serius. Pada tahun 2001, pemain Sid Vicious menderita patah kaki parah setelah mencoba lompatan tinggi yang tidak dilatihnya dengan baik.
Piledriver terlihat berbahaya karena memang demikian. Gerakan ini melibatkan mendorong lawan lebih dulu ke matras. Jika dilakukan dengan benar, kepala korban berada dalam jarak beberapa inci dari matras tetapi tidak pernah menyentuhnya. Salah perhitungan beberapa inci, dan mengakibatkan cedera serius. Daftar pegulat yang terluka akibat serangan tiang pancang sangat panjang.
Topeng Merah
Tonton gulat secukupnya, dan Anda akan melihat pemain yang tidak bisa menjual. Pukulan yang meleset seluruhnya. Reaksi tertunda satu atau dua detik. Pegulat veteran ahli dalam melihat pukulan dan nyaris celaka yang terlihat benar-benar nyata.
Tapi bagaimana dengan darahnya?
Jika mereka tidak terluka, mengapa mereka berdarah? Pertandingan mengerikan yang menampilkan pegulat berlumuran darah—dikenal sebagai “topeng merah”—sering terjadi pada tahun 1970-an dan sangat populer di Jepang.
Terkadang, kapsul berisi darah palsu digunakan. Namun metode yang lebih populer adalah blading.
Seorang pegulat menyembunyikan sepotong kecil logam di sarung tangannya atau di turnbuckle. Dia menggunakannya secara diam-diam untuk membuat luka di dahinya. Luka di kepala mengeluarkan banyak darah, meskipun lukanya kecil. Pegulat Jepang The Great Muta dikenal karena praktik pedangnya yang berdarah.
Itu berisiko. Ini menyebabkan jaringan parut. Pegulat dapat memotong arterinya jika tidak melakukannya dengan benar.
Kesalahan
Apa ketakutan terburuk seorang pegulat?
Sebuah kerusakan.
Ini terjadi ketika seorang pemain gagal melakukan suatu gerakan dengan benar. Terkadang itu memalukan.
Di Wrestlemania 19, Brock Lesnar merusak pers bintang jatuh di acara utama. Korbannya terlalu jauh. Lesnar memutar backflip ke bawah dan mendarat di kepalanya. Dia lolos hanya dengan gegar otak, tetapi penggemar dan pemain sama-sama menyebut kegagalan besar itu sebagai gerakan “Melanggar”.
Kerusakan juga dapat menyebabkan cedera parah.
Semasa acara Pay Per View, “Stone Cold” Steve Austin salah menilai seorang pengemudi tiang pancang dari Owen Hart. Austin mendarat dengan kuat di atas kepalanya. Cedera leher yang diakibatkannya membuatnya lumpuh sementara.
Hart berhasil menyeret Austin ke atasnya sehingga Austin bisa memenangkan pertandingan, sesuai naskah. Austin mendapatkan kembali perasaan dan pergerakannya, tetapi masih setengah pensiun karena cedera.
Selanjutnya, kita akan mempelajari bagaimana gulat profesional dimulai.

Ini dimulai dengan orang kuat karnaval. Seorang penggonggong keliling akan menantang orang banyak: pukul saya atau bertahan sepuluh menit dan ambil uang tunai. Tidak ada yang menang. Orang kuat itu memiliki kroni-kroni yang bisa berbuat curang, memastikan rumah tersebut selalu menyimpan uang. Namun promotor melihat peluang. Mereka berhenti mempedulikan biaya masuk dan mulai mengambil taruhan sampingan pada pertandingan. Hasilnya telah ditetapkan. Pejuang lokal sering kali terlibat dalam tipu muslihat ini, mendorong massa untuk menaikkan taruhan. Mereka menggunakan nama palsu dan menciptakan kebencian untuk menjual tiket.
Pada akhir tahun 1800-an, para promotor memindahkan acara-acara ini ke dalam arena, meniru model tinju. Selama beberapa dekade, ini adalah program gratis untuk semua. Promotor individu menjalankan pertunjukan mereka sendiri. Sabuk kejuaraan memang ada, tapi tidak berarti apa-apa. Tidak ada otoritas pusat.
Kemudian tibalah tahun 1901. Promotor membentuk Asosiasi Gulat Nasional (NWA). Itu adalah koalisi yang longgar. Mereka menganugerahkan satu sabuk kejuaraan untuk melegitimasi olahraga tersebut.
Pecahnya NWA
Perang Dunia II mengubah segalanya. NWA terpecah menjadi liga regional. Kesepakatannya sederhana: persetujuan seorang pria terhormat. Anda tidak mencuri bakat. Anda tidak memperluas sirkuit arena Anda ke wilayah liga lain. Itu menjaga perdamaian.
Kecuali di Timur Laut.
Vince McMahon, Sr. meluncurkan World Wide Wrestling Federation (WWWF) pada awal tahun 1960an. Itu adalah operasi yang luar biasa. Ketika putranya, Vince McMahon Jr., mengambil alih kekuasaan pada tahun 1970an, dia tidak mengabaikan perjanjian tersebut begitu saja. Dia menghancurkannya.
McMahon Jr menyingkat namanya menjadi Federasi Gulat Dunia (WWF). Dia mulai menyerbu liga regional untuk mencari bakat. Dia menjadwalkan pertunjukan di kandang mereka. Dia mendapatkan kontrak TV kabel yang menguntungkan yang tidak dapat ditandingi oleh promotor kecil. Liga regional hancur. Anda tidak dapat bersaing dengan distribusi nasional dan kerajaan media.
Pada tahun 1980-an, hanya satu liga NWA yang tersisa: operasi Tenggara. Ini pada dasarnya menjadi NWA.
Perang Peringkat
Ted Turner membeli liga Tenggara itu. Dia menamainya Kejuaraan Gulat Dunia (WCW).
Ini bukan sekadar langkah bisnis. Itu adalah perang. WCW-nya Turner berhadapan langsung dengan WWF-nya McMahon di televisi. Untuk suatu periode, WCW menang. Mereka menarik talenta terbaik dari WWF. Mereka mendominasi rating. Penonton punya pilihan, dan mereka memilih produk baru yang mencolok.
Namun WWF belum mati. Itu menabrak dinding. Alur cerita yang disusun dengan buruk menghambat produk. Investigasi federal terhadap distribusi steroid sangat memukul McMahon, meskipun dia akhirnya dibebaskan. Mereknya tenggelam.
McMahon tidak membiarkannya tetap di sana. Dia berputar. Dia fokus pada sudut pandang kreatif dan talenta muda yang lapar. Pada tahun 2001, keadaan berbalik. McMahon membeli WCW. Dia mengambil pegulat. Dia mengambil merek dagangnya. Dia mengambil perpustakaan video. WCW tidak ada lagi.
Revolusi Tegar
Ada pemain lain di ekosistem ini. Liga kecil yang memiliki kekuatan melebihi bobotnya. Gulat Kejuaraan Ekstrim (ECW).
Itu berbasis di aula bingo Philadelphia. Itu ditayangkan di jaringan olahraga lokal pada slot larut malam. ECW tidak mengikuti aturan WWF atau WCW. Mereka mempromosikan gaya “hardcore”. Gerakannya sangat berani. Berbahaya. Beberapa tampak seperti kegilaan murni.
Karakter kartunnya sudah hilang. Sebagai gantinya adalah orang-orang gila yang menenggak bir. Tangga cocok dengan tempat tangga itu menjadi senjata. Obsesi untuk menghantamkan tubuh ke meja, biasanya setelah lompatan terbang dari tali paling atas.
ECW tidak pernah menghasilkan banyak uang. Itu bangkrut setelah sekitar lima tahun. Namun gayanya bergema. Hal ini berdampak besar pada WWF. Vince McMahon Jr. membeli ECW kemudian. Gaya gulat yang lebih grittier dan penuh kekerasan beralih ke arus utama.
WWF akhirnya harus berganti nama menjadi World Wrestling Entertainment (WWE) karena adanya gugatan dari World Wildlife Fund. Tapi DNA-nya tetap ada. Perang telah berakhir, namun gayanya telah berkembang.
Di bagian selanjutnya, kita akan melihat beberapa pegulat profesional paling terkenal sepanjang sejarah.
Pegulat Terkenal

Tali tersebut telah menelan ribuan mayat selama beberapa dekade. Kebanyakan menghilang dalam ketidakjelasan. Segelintir orang mengukir nama mereka ke dalam DNA industri ini.
Frank Gotch bukan hanya pesaing. Dia adalah juara sah pertama di awal tahun 1900-an. Warisannya ternoda oleh salah satu kesalahan paling awal dalam gulat profesional. George Hackenschmidt tiba dalam keadaan terluka, kemungkinan besar disabotase oleh orang-orang sewaan Gotch sendiri. Kesepakatannya sederhana: Hackenschmidt akan mengambil risiko demi menyelamatkan mukanya. Gotch mengabaikannya. Dia menghancurkan Hackenschmidt dalam dua kejatuhan pertama.
Lalu ada Lou Thesz. Dia mendominasi dari tahun 1940an hingga 1960an. Kemenangan beruntunnya bertahan bertahun-tahun. Dia adalah Hulk Hogan di zamannya.
George Cantik mengubah permainan sepenuhnya. George Wagner adalah pegulat yang solid di tahun 30an dan 40an hingga ia menemukan sebuah karakter. Rambut pirang. Jubah bulu. Persona primadona yang membuat penonton meremehkannya. Mereka berbondong-bondong ke arena hanya untuk mencemoohnya. Dia membawakan musik masuk. Dia menyuruh petugas menyemprotkan desinfektan di sekitar ring. Dia membangun fondasi teater yang masih menjadi sandaran gulat modern.
Bruno Sammartino adalah petinju kelas berat di era pascaperang. kelahiran Italia. Tidak ada tipu muslihat. Hanya atletis dan keterampilan murni. Fans menghormatinya karena integritasnya. Dia baru-baru ini menolak tempat di Wrestling Hall of Fame, dengan alasan bahwa gulat profesional telah menjadi vulgar dan berbahaya bagi anak-anak.
Hulk Hogan mendefinisikan tahun 1980-an. Terry Bollea. Kulit kecokelatan. Rambut pirang. Bandana kuning. Hulkamania masih menjadi batu ujian budaya bagi siapa pun yang menontonnya. Dia adalah bintang terbesar pada masanya. Salah satu wajah paling populer dalam sejarah.
Mendobrak Bisnis
Status bintang tidak terjadi secara kebetulan. Anda harus pergi ke sekolah gulat.
Ada sekolah yang tersebar di Amerika Serikat dan Kanada. Biaya kuliahnya beberapa ribu dolar. Pelatihannya brutal. Ini adalah daya tahan dan kerja beban yang konstan. Pengulangan jatuh, bantingan, dan lemparan yang tak ada habisnya. Hal ini bahkan menghancurkan prospek yang paling sulit sekalipun.
Setelah lulus, instruktur menggunakan kontak mereka untuk menempatkan lulusan dalam promosi besar. Tidak ada jaminan. Banyak yang membayar iuran mereka di wilayah yang lebih kecil. Mereka bekerja dari bawah ke atas.
FAQ Gulat Pro
Di mana gulat profesional paling populer?
Ini sangat besar di seluruh Amerika Serikat, terutama jika menyangkut WWE.
Berapa gaji pegulat profesional?
Rata-rata profesional menghasilkan sekitar $500.000 setahun. Bakat WWE terbaik bisa mencapai $1 juta. Itu hanya dasarnya. Peran akting dan penampilan menambah uang nyata.
Siapa pegulat profesional terhebat sepanjang masa?
Sports Illustrated menyebut Ric Flair sebagai yang terbaik dalam sejarah WWE.
Siapa pegulat profesional paling terkenal?
Hulk Hogan. Steve Austin yang sedingin batu. Dwayne “Batu” Johnson. Penyelenggara. Itu adalah nama-nama rumah tangga. Namun setiap era memiliki legendanya masing-masing.
Apakah darah itu asli di WWE?
Jika seorang pegulat terluka atau tergores saat tampil, darah yang Anda lihat di TV adalah nyata.

























